VERHALENSPEL
VANUIT MIJN GROTE FASCINATIE VOOR VERHALEN KWAM IK EEN MAN TEGEN DIE EEN VERHALENSPEL HAD ONTWORPEN
EEN IEDER HEEFT EEN VERHAAL EN EEN IEDER HEEFT EEN DOEL VANUIT JE DOEL KRIJG JE HINDERNISSEN SOMS EEN GROTE STRIJD OM TE OVERLEVEN OBSTAKELS EN UITDAGINGEN DIE JE ALLEMAAL DOOR GAAT MAKEN TOEVAL BESTAAT ER EIGENLIJK NIET IK WIL MENSEN HELPEN MET HET TE ZIEN KRIJGEN VAN HUN PERSOONLIJKE VERHAAL EEN VERHAAL DAT ZE NOOIT ALLEEN HOEVEN TE DOORSTAAN MEN HEEFT ELKAAR OOK AL WEET MEN SOMS NIET WIE DIE ANDER IN WERKELIJKHEID ZAL ZIJN HEFTIGE PIJNEN KUNNEN NOG DIEP VERBORGEN ZITTEN EN WANNEER ZE AMPER ZIJN GEDEELD KUNNEN DEZE NOG STEEDS HEFTIGE PIJNEN VEROORZAKEN TE ERKENNEN DAT DIT ZO ZAL ZIJN KAN JE HELPEN HET TE DOORSTAAN IK MAAK SAMEN MET JOU JE PERSOONLIJKE VERHAAL "DE HIWIDRAWING" HET VERHAAL WAAR JIJ VANUIT WERKELIJKE LIEFDE VOOR ZULT WILLEN GAAN! |
STORY GAME
OUT OF MY GREAT FASCINATION FOR STORIES, I CAME OVER A MAN WHO HAD DESIGNED A STORY GAME
EVERYONE HAS A STORY AND EVERYONE HAS A GOAL FROM YOUR GOAL YOU WILL GET OBSTACLES SOMETIMES A BIG STRUGGLE TO SURVIVE OBSTACLES AND CHALLENGES ALL OF WHICH YOU WILL GO THROUGH THERE ARE ACTUALLY NO EXISTENCE OF COINCIDENCE I WANT TO HELP PEOPLE GET THEIR PERSONAL STORY EXPOSED A STORY THAT THEY NEVER HAVE TO GO THROUGH ALONE PEOPLE HAVE EACH OTHER EVEN THOUGH SOMETIMES ONE DOES NOT KNOW WHO THE OTHER WILL REALLY BE SEVERE PAIN CAN STILL BE DEEPLY HIDDEN AND WHEN THEY ARE BARELY DISTRIBUTED, THEY CAN STILL CAUSE SEVERE PAIN BY RECOGNIZING THAT THIS WILL HAPPEN, YOU CAN HELP TO MOVE IT I MAKE TOGETHER WITH YOU YOUR PERSONAL STORY "THE HIWIDRAWING" THE STORY YOU REALLY WANT TO GO FOR, BECAUSE IT IS FROM THE REAL LOVE THAT CAN SURVIVE IN YOU |
Het vertellen van je verhaalEen inspirerend verhaal is van een heel groot belang en dat is altijd al zo geweest. Iedereen verteld een verhaal en eenieder heeft eigenlijk ook een doel met dat verhaal. Van verhalen leren wij over alle dingen die ons leven werkelijk aangaan. Ze leren ons over de verteller en ze leren ons over degene die ons verhaal vernemen. Werkelijk goede verhalen zijn van onschatbare waarde en eigenlijk kosten ze vaak helemaal niets en kunnen ze vaak gratis vernemen. Met het spel Narrathon kunnen verhalen werkelijk tot leven komen. Dit kan in geschreven of gesproken woord, precies zoals je het dan af wilt spreken. Ook reikt het spel Narrathon de elementen aan waarmee ze hun eigen verhaal kunnen vertellen of schrijven. En met hun eigen fantasie en hun eigen ervaringen kunnen ze hun verhaal maken dat leuk, spannend, opwindend, inventief, verrassend en creatief kan worden. Spelenderwijs wil het spel inspireren om hun schrijf -en verteltalent te ontwikkelen en ook elkaar vooral te ontwikkelen en te inspireren. Dit kan onder elkaar in kleine groepjes, maar zelfs ook op grote podia, in het theater en op het internet. Het is zeker de bedoeling van het spel dat er eigenlijk niemand wordt uitgesloten van het fantastische gegeven van het verhaal. Er wordt zelfs een gedeelte van de opbrengst van het spel Narrathon geschonken aan projecten die tot doel hebben analfabetisme in de wereld te verspreiden. |
De spelopdracht Het spel geeft de spelers 2 tot liefst 8 elementen van verhalen en de opdracht is het om met de ingrediënten het best mogelijke verhaal te gaan bedenken en dit vervolgens op te schrijven of te vertellen. Voorbereidingstijd, lengte van het verhaal en presentatiewijze worden tevoren afgesproken. Er bestaan dus in totaal 8 categorieën kaarten die de spelers de verhaalelementen aanreiken en waarmee ze hun verhalen kunnen vertellen of opschrijven. Dit zijn: 1. GENRES 2. VERTELLERS 3. HOOFDPERSONEN 4. EIGENSCHAPPEN 5. THEMA’S 6. GEBEURTENISSEN 7. BEGINZINNEN 8. SLOTZINNEN
GENRES: De genre-kaarten geven aan in welke stijl het verhaal verteld moet worden. Stel dat de hoofdpersoon een Melancholieke Boswachter is en het verhaal moet gaan over zijn relatie met een Zingende, doch Roestige Zaag. Als de stijl humoristisch moet zijn, zal dat een heel andere invulling geven dan wanneer het verhaal een dramatische, ontroerende, spannende of sprookjesachtige toonzetting moet hebben. VERTELLERS: Deze categorie is er een voor gevorderden. De speler moet zich immers helemaal verplaatsen in het blikveld van de fictieve verteller van het verhaal. Maar: het is een bijzonder leuke stijloefening! Een verhaal klinkt toch heel anders vanuit het perspectief van de masseur van de hoofdpersoon dan vanuit een taxichauffeur die de tegenspeler op een herfstachtige avond vervoert…. Een aantal opdrachten eindigt op… ”De zus van…, De beste vriend van… De puntjes staan voor de hoofdpersoon of de tegenspeler ( De Hoofdpersonen). Is er voor gekozen om met 2 hoofdpersonen te spelen, dan is de speler vrij om te kiezen: de fictieve verteller heeft een relatie tot de hoofdpersoon of diens tegenspeler. Een voorbeeld: De hoofdpersoon is een zakenvrouw en de tegenspeler een beeldhouwer. Het gekozen perspectief is de psychiater van…. Het staat de speler hier dus vrij om het verhaal te laten vertellen vanuit het perspectief van de psychiater van de beeldhouwer. HOOFDPERSONEN kies er 1 of kies er 2. Wordt er slechts 1 gekozen, dan kunnen de deelnemers de tegenspelers zelf bedenken. Worden er 2 vooraf bepaald, dan staan hoofdpersoon en tegenspeler dus van begin af aan vast. EIGENSCHAPPEN Opvallende eigenschappen van personages in een verhaal geven vertellers, en dus ook de spelers van Narrathon, allerlei mogelijkheden om hun verhalen heel specifiek in te kleuren. Een geheimzinnige slager is immers een heel ander personage dan een vraatzuchtige, een onbetrouwbare makelaar is een heel andere dan een verliefde. THEMA’S Het thema van het verhaal is het antwoord op de vraag: Waar draait het verhaal eigenlijk om? Anders gezegd: aan welke grote emotionele behoeften, die we als mensen levenslang hebben, wil het verhaal appelleren? GEBEURTENISSEN De kaarten in deze categorie beschrijven gebeurtenissen die in elk mensenleven voorkomen. We maken ze persoonlijk mee, of dichtbij. Ze zijn soms van kleine, soms van grote betekenis. Maar altijd zijn ze grondstoffen voor een goed verhaal. BEGINZINNEN EN SLOTZINNEN De “verplichte “oefenstof van Narrathon (hoewel de spelers uiteraard vrij zijn om de regels naar wens te veranderen). Oefening baart inzicht: de makers van Narrathon raakten tijdens de ontwikkeling van het spel in toenemende mate gefascineerd door de creativiteit die mensen aan de dag leggen als ze een vast begin en eind voor hun verhaal kregen voorgelegde. Openings-en slotzinnen zijn voor vertellers als start- en landingsbanen voor piloten: ze geven houvast, maar hoe de reis verder al verlopen staat vrij. N.B. De begin- en slotzinnen zijn soms in verledentijd, soms in tegenwoordige tijd geschreven. Daarnaast is de hoofdpersoon in het ene geval vrouwelijk, in het andere mannelijk. Het staat de spelers vrij, begin- en slotzinnen en geslacht van de hoofdpersonen aan te passen aan het verhaal dat ze vertellen. Een voorbeeld: De beginzin luidt: “Ik geloofde nooit in wonderen” Het is toegestaan deze in een andere persoonsvorm en in een andere tijd te vertalen: “Angelique gelooft niet in wonderen.” VERTELSTIJLEN Dit is de stijl, het genre van het verhaal en misschien wel de moeilijkste categorie opdrachten in het spel. Want elke stijl heeft zo zijn eigen taal, zijn eigen kenmerken en schrijvers doen er soms jaren over om een bepaald genre tot in de perfectie te beheersen. Het is echter geweldig leuk om ermee te oefenen. Het verhaal van een agressieve beeldhouwer en een arrogante zakenvrouw klinkt toch heel anders als het een romantisch verhaal moet worden dan dat het op humoristische wijze verteld wordt… |
Telling your storyAn inspiring story is of great importance and has always been that way. Everyone tells a story and everyone actually has a goal with that story. From stories we learn about all the things that really affect our lives. They teach us about the narrator and they teach us about those who hear our story. Truly good stories are invaluable and in fact they often cost nothing at all and can often be heard for free. With the Narrathon game, stories can really come to life. This can be done in written or spoken words, exactly as you want to agree. The game Narrathon also provides the elements with which they can tell or write their own story. And with their own imagination and their own experiences they can create their story that can be fun, exciting, exciting, inventive, surprising and creative. On a more playfully this game wants to inspire to develop their writing and storytelling talent and, above all, to develop and inspire each other. This can be done among each other in small groups, but even on large stages, in the theater and on the internet. It is certainly the intention of the game that no one is actually excluded from the fantastic fact of the story. Part of the proceeds from the Narrathon game are even donated to projects aimed at spreading illiteracy in the world. |
The game assignment
The game gives players 2 to 8 story elements and the task is to come up with the best possible story with the ingredients and then write it down or tell it. Preparation time, length of the story and presentation method are agreed in advance. So there are a total of 8 categories of cards that provide the players with the story elements and with which they can tell or write down their stories.
These are: 1. GENRES 2. NARRATORS 3. MAIN CHARACTERS 4. FEATURES 5. THEMES 6. EVENTS 7. STARTING SENTENCES 8. FINAL SENTENCES
GENRES: The genre-cards indicate in which style the story should be told. Suppose the main character is a Melancholic Ranger and the story is about his relationship with a Singing, but Rusty Saw. If the style has to be humorous, this will give a completely different interpretation than if the story has to have a dramatic, moving, exciting or fairy-tale tone. NARRATORS: This category is one for advanced users. After all, the player must place himself completely in the field of view of the fictional narrator of the story. But: it is a very fun style exercise! A story sounds very different from the perspective of the main character's masseur than from a taxi driver who transports the antagonist on an autumn evening... A number of assignments end with... "The sister of..., The best friend of... The dots represent the main character or the opponent (The Main Characters). If it has been decided to play with 2 main characters, the player is free to choose: the fictional narrator has a relationship with the main character or his opponent. An example: The main character is a businesswoman and the antagonist is a sculptor. The chosen perspective is the psychiatrist of…. So the player is free to let the story be told from the perspective of the sculptor's psychiatrist. MAIN CHARACTERS choose 1 or choose 2. If only 1 is chosen, the participants can think of the opponents themselves. If 2 are determined in advance, then the main character and opponent are fixed from the start.
CHARACTERISTICS Striking characteristics of characters in a story give storytellers, and therefore also the players of Narrathon, all kinds of possibilities to color their stories very specifically. After all, a mysterious butcher is a completely different character from a glutton, an unreliable broker is a completely different character from a person in love. THEMES The theme of the story is the answer to the question: What is the story actually about? In other words: to which major emotional needs, which we as humans have for life, does the story want to appeal? EVENTS The cards in this category describe events that occur in every human life. We experience them personally, or close by. They are sometimes of small, sometimes of great significance. But they are always raw materials for a good story.
STARTING SENTENCES AND CLOSING SENTENCES The “mandatory” practice material of Narrathon (although players are of course free to change the rules as they wish). Practice makes insight: during the development of the game, the makers of Narrathon became increasingly fascinated by the creativity that people display when they are presented with a fixed beginning and end for their story. Opening and closing sentences are for storytellers like runways for pilots: they provide guidance, but the rest of the journey is up to you. N.B. The opening and closing sentences are sometimes written in past tense, sometimes in present tense. In addition, the main character is female in one case, male in the other. The players are free to adjust the opening and closing sentences and gender of the main characters to the story they are telling. An example: The opening sentence reads: “I never believed in miracles” It is permitted to translate this into another verb and into another tense: “Angelique doesn't believe in miracles.” NARRATIVE STYLES This is the style, genre of the story and perhaps the most difficult category of assignments in the game. Because every style has its own language, its own characteristics and writers sometimes take years to master a certain genre to perfection. However, it is great fun to practice with it. The story of an aggressive sculptor and an arrogant businesswoman sounds very different if it is to be a romantic story than if it is told in a humorous way... |
De spelregels
1. Het aantal deelnemers is in principe onbeperkt. De spelers samen kiezen een spelleider.
2. De spelers spreken gezamenlijk af hoeveel categorieën verhaalelementen er in het spel gebracht worden. Hoe meer er meedoen, hoe uitdagender de opdracht wordt. De categorieën Beginzin en Slotzin doen in principe altijd mee.
3. De spelheider trekt de kaarten en kiest van elke kaart een element dat in de verhaalopdracht terug moet komen. Ook bepaalt de maximale lengte van het verhaal: van 3 tot 7 minuten (of van 200 tot 750 woorden als het spel in geschreven vorm gespeeld wordt)
4. De spelers hebben nu een samen overeengekomen voorbereidingstijd. Die kan variëren van enkele minuten tot een dag of meer.
5. Als de voorbereidingstijd om is, wijst de spelregler de eerste verteller aan. Voordat deze aan zijn verhaal begint, dient hij aan te geven welke elementen zijn verhaal moet bevatten. Als hij zijn verhaal verteld heeft, wijst hij de volgende verteller aan, en zo verder tot alle deelnemers aan de beurt geweest zijn.
Het is niet verplicht om een winnaar aan te wijzen; het spel plezier zit vooral in het vertellen van en het luisteren naar verhalen.
De spelers kunnen natuurlijk wel een winnaar aanwijzen.
Het helpt bij de beoordeling van verhalen om de volgende criteria in ovenschoten nemen:
- Zijn alle elementen in het verhaal verwerkt?
- Hoe origineel zijn ze met elkaar vervlochten?
- Hoe logisch vielen de elementen op hun plaats?
- Hoe creatief was het verhaal?
- Heeft de verteller je aandacht vast kunnen houden?
DE DRIE VERHAALVARIANTEN
Een voor allen
De spilleider kiest uit de door hem getrokken kaarten per kaart 1 element waaraan alle spelers zich dienen te houden.
Variant
De speelheider kiest uit de door hem getrokken kaarten per kaart 1 element waaraan alle spelers zich dienen te houden. Van één categorie naar keuze kiest hij echter per speler een ander element, of hij laat de keuze daarvan aan de spelers zelf over.
ieder voor zich
De spelleider geeft elke speler een individuele, dus eigen opdracht. Dat kan door de keuze uit de elementen van de getrokken kaarten zelf te maken, of die aan de speler over te laten.
en nog veel meer...
het aantal manieren waarop Narrathon gespeeld kan worden is eigenlijk eindroos. Feitelijk is er maar één regel: elke regel is goed, zolang de spelers er maar door geïnspireerd kan raken.
The gamerules
1. The number of participants is in principle unlimited. The players together choose a game leader.
2. The players jointly agree on how many categories of story elements will be brought into play. The more who participate, the more challenging the assignment becomes. In principle, the categories Opening sentence and Closing sentence are always included.
3. The game leader draws the cards and chooses an element from each card that should be included in the story assignment. Also determines the maximum length of the story: from 3 to 7 minutes (or from 200 to 750 words if the game is played in written form)
4. The players now have a mutually agreed preparation time. This can vary from a few minutes to a day or more.
5. When the preparation time is up, the ruler appoints the first narrator. Before he starts his story, he must indicate which elements his story should contain. When he has told his story, he appoints the next storyteller, and so on until all participants have had a turn.
There is no obligation to select a winner; The fun of the game lies mainly in telling and listening to stories.
The players can of course appoint a winner.
It helps when assessing stories to consider the following criteria:
- Have all elements been incorporated into the story?
- How original are they intertwined?
- How logically did the elements fall into place?
- How creative was the story?
- Was the narrator able to hold your attention?
THE THREE STORY VARIANTS
One for all
The pivot leader chooses 1 element per card from the cards he has drawn, which all players must adhere to.
Variant
The player chooses 1 element per card from the cards he has drawn, which all players must adhere to. However, from one category of his choice, he chooses a different element per player, or he leaves the choice to the players themselves.
every man for himself
The game leader gives each player an individual assignment. This can be done by making the choice from the elements of the cards drawn yourself, or leaving it up to the player.
and much more...
the number of ways Narrathon can be played is basically the limit. In fact, there is only one rule: any rule is good, as long as the players can be inspired by it.
Maak jouw eigen website met JouwWeb